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Introducción

Durante las etapas de análisis y diseño, se deben obtener modelos gráficos que representen la información que es necesario manejar y las operaciones que se han de realizar con dicha información. La creación de estos modelos se debe realizar siguiendo ciertas normas, siendo el estándar a nivel internacional el lenguaje UML (Unified Modeling Language).

Una aplicación orientada a objetos consta de una serie de clases relacionadas entre sí, a partir de las cuales, se crean objetos que se envían mensajes. Con relación a ello, el lenguaje UML establece las normas para crear muchos tipos diferentes de diagramas, de los cuales lo más relevantes son los diagramas de clases.

Actividad

  • AC401 (RA5 / / IC1 / 1p). Genera los objetos, teniendo en cuenta una posible implementación, que serían necesarios para el correcto funcionamiento del centro. En una tabla, se ha de representar de cada objeto:

    • Nombre
    • Descripción
    • Atributos
    • Métodos