Saltar a contenido

Librerías multimedia en Android: roles y responsabilidades

1. Librerías de imágenes

1.1. Problema que resuelven

  • Descarga de imágenes remotas
  • Cache en memoria y disco
  • Escalado y transformación
  • Gestión eficiente en listas

1.2. Qué aportan

  • Evitan OOM (Out Of Memory)
  • Optimizan el scroll en RecyclerView
  • Reducen consumo de red
  • Simplifican el código de UI

Estas librerías no son solo “para mostrar imágenes”, sino para gestionar recursos.

2. Librerías de reproducción de audio y vídeo

2.1. Problemas habituales sin librerías

  • Gestión manual de codecs
  • Sincronización audio/vídeo
  • Streaming inestable
  • Manejo complejo del estado del reproductor

2.2. Qué aportan los players modernos

  • Abstracción de codecs
  • Soporte para streaming
  • Integración con controles del sistema
  • Manejo de errores y estados

En evaluación, se valora que el reproductor: - Respete el ciclo de vida - Libere recursos - Informe del estado a la UI

3. Librerías de cámara

3.1. Dificultades del acceso a cámara

  • Fragmentación de hardware
  • Diferencias entre fabricantes
  • Gestión de permisos
  • Rendimiento y latencia

3.2. Rol de las librerías de cámara

  • Simplifican el acceso al hardware
  • Se integran con el ciclo de vida
  • Permiten distintos casos de uso:
  • Preview
  • Captura de imagen
  • Grabación de vídeo
  • Análisis en tiempo real

4. Librerías de análisis multimedia

Estas librerías permiten: - Escanear códigos - Reconocer texto - Analizar frames de cámara - Automatizar tareas visuales

Normalmente se combinan con la cámara y trabajan sobre flujos de datos continuos.

5. Elección correcta de librerías

Criterios habituales: - Nivel de abstracción necesario - Complejidad del proyecto - Mantenimiento y comunidad - Integración con Kotlin y arquitectura usada